Tag: unity2d

ハルスター・アクション(beta)

クリエイティブ・コモンズ・ライセンス
2014年~2015年にかけて作っていたゲームです。Unity で作りました。イラストは友達が作りました。 ルールマリオのようなアクションゲームです。ステージにあるぶどうを集めたりしながら、ゴールを目指します。 操作方法 ←・→ : 移動 SPACE : ジャンプゲームを進めると、そのほかのアクションができるようになります。 ダウンロードこの 作品 は クリエイティブ・コモンズ 表示 - 非営利 - 改変禁止 4.0 国際 ライセンスの下に提供されています。 ダウンロード上のリンクを開き、右上のダウンロードボタンからダウンロードしてください(Zip形式)解凍し、 game.exe を開くと、 … Read More

UnityでYAMLをパースする

yaml-dll
※ UnityYamlMerge のことではありません! Unity で、2D ステージの内容を YAML で作って、それをパースする方法です。 yaml-net を入れるhttp://sourceforge.net/projects/yaml-net-parser/files/から、フォルダーをたどっていくと、snapshot.zip があるので、ダウンロードし、展開してください。 Code ディレクトリ内にある、「Yaml.dll」を、Unityの Assets/Plugins に突っ込みます。 スクリプトを追加新しいスクリプトを作成し、次のように書きます。 12345678using Y … Read More

RectTransformのoffsetMinとoffsetMaxについて

こんにちは。 Unity 4.6で、新しいUI Systemとして、「uGUI」が追加されました(結構前だけど)。 New UI System: Design UIs for your game or application using Unity’s powerful new component based UI framework and visual tools. そのUIの座標の指定なのですが、Rect Transformというものを使っていて、結構複雑です。 ここでは、座標・サイズの指定ができるプロパティ、「offsetMin」「offsetMax」について調べたので、紹介します … Read More

Unity2D用のアニメーションするスプライト作った

(移動はjsにて) Unity2Dのゲームを作っています。 その時に作ったキャラクターをアニメーションさせてみました! 初めてのアニメーションで、データ間違えたりとかして難しかったです。 ソフトは、Edgeを使わせていただきました。 画像はこちらです。 UnityでSliceしたとき、隣同士の画像の端っこが見えてしまうので、 1px間隔を開けています。 … Read More

Unity2DでRaycastを使って座標からGameObjectを取得する

Raycastの練習として、やってみました。ほかの取り方もあるかもしれません。 12345678Vector3 pos = new Vector3(/* 好きな値 */);RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(pos, new Vector3(0, 0, 1), 100);// 可視化Debug.DrawRay(pos, new Vector3(0, 0, 100), Color.blue, 1);// コンソールにhitしたGameObjectを出力Debug.Log(hit.collider); このhit.colliderでGameObjectを取れま … Read More

カクカクしたフォント「美咲フォント」がきれい!

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Unityで2Dの横スクロールアクションを作っています。 そのUIに使うフォントを考えていた時、 「美咲フォント」を見つけました。 こんな感じです。 また、Unityで外部フォントを使う方法は、こちらを参照してください! … Read More

Unity2Dでspriteがぼやける

こちらのサイトを参考にしました。 キャラクターがかわいい!! 上のブログの通りで、 Assets ビューでSpriteを選択したとき、Filter ModeをBilinearからPoint (no filter)に変えます。 ありがとうございます! … Read More