Category: Programming

SceneManager.Unloadを、OnTriggerEnter時に呼ぶと凍る

こんにちは。昨夜、Unityがフリーズしてしまって、結構大変でした。 Unity 5.3.1です。 次のように実行すると、フリーズしました。 1234567void OnTriggerEnter2D(Collider2D col2d){ if (col2d.tag == "Player") { SceneManager.UnloadScene("MainMenu"); }} なぜか、 SceneManager.LoadSceneではフリーズせず、 FixedUpdate、Updateのタイミングでやってもフリーズしない … Read More

RectTransformのoffsetMinとoffsetMaxについて

こんにちは。 Unity 4.6で、新しいUI Systemとして、「uGUI」が追加されました(結構前だけど)。 New UI System: Design UIs for your game or application using Unity’s powerful new component based UI framework and visual tools. そのUIの座標の指定なのですが、Rect Transformというものを使っていて、結構複雑です。 ここでは、座標・サイズの指定ができるプロパティ、「offsetMin」「offsetMax」について調べたので、紹介します … Read More

【Unity】C# + SceneManagerでのMulti Scene Editing

読み込み1using UnityEngine.SceneManagement; 参考: 複数のシーンを読み込んでいる状態で・・1つのシーンをアンロードする1SceneManager.UnloadScene("シーン名"); シーン名は、Build SettingsのIDでもオーバーロードされる。ただし、読み込まれているシーン名、シーンIDに限る(あたりまえだけど・・) 1つのシーンをロードするここでハマった。 1SceneManager.LoadScene("シーン名", LoadSceneMode.Additive); LoadSceneMode.Additiveを忘れない! 全部のシーンを … Read More

Input.GetKeyDownとFixedUpdateは一緒にしないほうがいいっぽい

Unityで2Dのスクロールゲームを作っています。スペースキーを押したとき、Jumpするように、次のようなコードを書きました。 1234567void FixedUpdate(){ if (Input.GetButtonDown("Jump")) { // 処理 }} しかし、ジャンプするときと、しないときがあり、 Linecastの問題かと思ってググっていたところ、 を見つけました。 サイトによると、FixedUpdateではInput.GetKeyDownはしないほうがいいらしいです。 理由は、FixedUpdate … Read More

【Unity】Script上でのnew GameObject()の使い方

(Unity5.3.1で確認) Unityで空のGameObjectを作って、シーンに追加したいとき、1Instantiate(new GameObject()); あれー!!なんか2つ作られてるー・・ そうです。実は上のコード、二重でゲームオブジェクトを作っているのです! というわけで、解決策。 1new GameObject(); Instantiate()と書くことはできないので、new GameObject();とそのまま書いてみます。 これだけじゃ作るだけでコンポーネントのアタッチとか何もできないので、名前を変えてみます。 12GameObject g = new GameObje … Read More

なぜかUnityでtransform.Translateができなかった

なんでかわからないけどできなかった。 前は、Animatorでtransformを変えていたからできなかったれど、 今回は違った。 1gameObject.transform.Translate(10, 10, 0); こんな感じになっていたコードを、 1234var vec3 = gameObject.transform.position;vec3.x += 10;vec3.y += 10;gameObject.transform.position = vec3; こうしたらできた。 … Read More

Unity2DでRaycastを使って座標からGameObjectを取得する

Raycastの練習として、やってみました。ほかの取り方もあるかもしれません。 12345678Vector3 pos = new Vector3(/* 好きな値 */);RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(pos, new Vector3(0, 0, 1), 100);// 可視化Debug.DrawRay(pos, new Vector3(0, 0, 100), Color.blue, 1);// コンソールにhitしたGameObjectを出力Debug.Log(hit.collider); このhit.colliderでGameObjectを取れま … Read More

Unity2Dでspriteがぼやける

こちらのサイトを参考にしました。 キャラクターがかわいい!! 上のブログの通りで、 Assets ビューでSpriteを選択したとき、Filter ModeをBilinearからPoint (no filter)に変えます。 ありがとうございます! … Read More