UnityでResourcesにあるTextFileを読む

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System.IOでFileStream作って・・とかやって、互換性とか難しいのかな・・と思ったら、
楽勝でした。
TextAssetを使います。

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void LoadText() {
string textfile = "helloworld";
TextAsset tAsset = Resources.Load<TextAsset>(textfile);
Debug.Log(tAsset.text);
}

TextAssetのtextプロパティで取得できます。